的真正所有权还是归属于国家。只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。
但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。
私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚了,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。
不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。
回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。
第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。
所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。
第三,日常地图上的就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。
而且普通和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。
所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。
第四,战场里
286章 领土争夺规则(3/4)