并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。
现在《抉择》点卡、月卡收费。实际上就是一种全民剪羊毛的手段。
按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。
当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的。收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。
但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中提供了一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。
每个月可以换取的总时间也是有限制的,且不能换取包月,而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。
这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币,而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。
很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪,为什么自己辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。
《抉择》推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值,降低了通货膨胀速度,而最关键的是,这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《抉择》。
可谓是一石数鸟。
总结一下,一是劫富济贫,二是官方干
209章 维持币值(3/4)