而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。
不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间,而骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出什么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。
陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落马了,无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。
10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落马的骑兵,还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。
而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好进行最终的步骑肉搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。
陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返身逃走,等陷坑全部消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全部调转马头往回逃。
云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些
171章 萨丁领争夺战12(3/4)