人,你作为主人就可以获得更多的好处,而且你的扈从也更加容易提升水平。”西里古说明道。
云枭寒立刻收到系统提示:“玩家获得转换扈从的权限,扈从开启忠诚度属性,并拥有更高的升级和属性增长的效率,扈从击杀敌人的掉率上升,玩家可以分享扈从40%的击杀经验。此外,扈从被其他玩家击杀后并不是真正死亡,而只是被击溃,玩家可以花费50%的代价重新招募他,但被杀死仍被视作真实死亡。”
这个真的是个非常给力的权限,不说扈从在成长、掉率、经验方面的提升,也不提扈从能让玩家分享40%经验,光是一个被玩家击杀可以重新招募就作用巨大,毕竟大部分还是会遵循仇恨机制,盯着玩家本人打的概率很高,真打不过的时候还可以通过卖自己来争取时间让士兵们逃跑。
可面对玩家时就不同,玩家们哪能不明白杀兵比杀人更让对手心痛的道理,肯定会优先杀士兵,而有了扈从转化权限,被杀虽然还是要花不少钱和功勋重新招募,但好歹长时间养成的兵不会从此消失,重新招募的代价也能少付一半。
而且最重要的忠诚度属性也终于得到开启,只有开启的这个属性并将其升到一个很高的标准,当爵位足够高时才能将士兵们转化为私兵。
云枭寒对这个奖励很满意,除此之外,他还获得15%的当前级别经验,由于是随机触发剧情的关系,经验是满额获取的。
交流结束,云枭寒就准备告辞离开,没想到菲利克斯突然出言道:“请等一下,我有个问题想请教你。”
云枭寒听到这话非常诧异,你老师不就在旁边么,为什么还要请教我?却看
第92章 菲利克斯的疑问(2/4)