,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。
如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。
因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。
此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规减少,守城的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。
食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规的攻击或防御,缺什么就减什么。
所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市
第87章 商业模式(2/4)