的设计。
这一点来说,秦风也是找“小孩”曾卓君特别请教过。
作为公司唯一未成年人股东,可以说,在很多有关打击感方面,众人都是非常虔诚的请教“小孩”,原因无他,全华夏格斗界唯一超神的存在,能打的日本尊称其为导师。其在格斗界的造诣,那是首屈一指的。
所以,所有有关格斗打击感方面的契合度,打击力度,节奏感等方面,全部由“小孩”来进行最后的定夺。
自然,有“小孩”的帮助,《qq农场:行尸走肉》副本的打击感自然也是非常出色,虽然现在只有简单的劈砍,连技能都还没有,并且劈砍的招式也很有限。
目前就三连招,左右削一下后,一下中路力劈。这个时候,也是威力最大,可以达到暴击效果的。自然,为了让玩家能够感受到游戏的打击感,这三招衔接的非常完美,同时,也完全由玩家掌控。并且可以被攻击打断。
这样的打击感下来,就让游戏有了不一样的生命。不再是那种非常弱智的站撸劈砍模式。
并且,操作也并不复杂,只需要掌握一点节奏,就可以将攻击力完美发挥出来。
“哈哈,属性比我高,还被我砍死了!垃圾!”有玩家兴奋嚎叫。
“爽!砍死你,看你小样还嘚瑟不!”有玩家叼着香烟一脸得瑟。
这样的场景,比比皆是。这样也是让众人感觉到了这游戏的不同,比以前更有乐趣了。
当然,游戏也并不会很累。因为玩起来,打击很简单,轻松。不需要你太费脑,却又保持着一点点的操作乐趣。让游戏保持着一点以弱胜强的机会。
第1430章 打击感(2/4)