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军团召唤

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第八百五十九章 属性赋能
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方欢即便体力极弱,只要有法力值同样能够施放,只不过威力大大降低。

    现实中施放技能,不像游戏中要求必须多少体力或法力才能成功,只要有这一项属性,大都能成功施放,只是威力大小的问题,最多会因为使用的法力或体力太少,技能放出来就跟放了个屁差不多的威力,那也算成功施放了不是?

    以前主属性的重要性只体现在对军团兵种的加成和前期战力不平衡这两方面,现在又多了一个,军勋兑换非主属性时,花费翻倍。

    “智力属性是必须要的,而且兑换的点数不能太少,至少也要能放出一个完整金刚怒目,也要保证操控符文的时间,起码需要三百点智力,敏捷也不能太低,否则速度太慢,肉体强度(防御)不足,一旦遇到意外,跟普通人没啥差距,一砖头也能拍晕,速度也影响我的行动力,少说也要两百起步,力量也不能少,怎么着也不能比智力低,主属性也是要脸面的啊!可特么的我没那么多军勋啊!”

    这就是力量型英雄的悲哀啊!

    人家敏捷型玩家,对法力值的需求极低,力量只要能保证基本的体力消耗就行,现实中又没有血量这东西,力量高了,也不能提升抗击打能力,反倒是敏捷可以提升防御,也就是肉体强度,敏捷主属性玩家只需要疯狂堆主属性就行,到时候又抗打速度又快,伤害还贼特么高,有爆发有持续,同样的军勋值,敏捷型的玩家提升比力量玩家大多了!

    智力型也不差多少,作为神 秘性质的智力,提供的法力值是施放技能的基础,又能提高感知,感知这玩意儿在游戏中可能只是阉割版,以方欢的估计,到了现实中,感知才会发挥出真正的

第八百五十九章 属性赋能(2/4)
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