导致在系统判定时,更倾向于英雄单位。
再者,英雄单位即便死亡,他们的英魂(也可以看做一组独特的数据)也不会消散,只要召唤师获得了这组数据,就能将他们复活,虽然这组数据中不包含他们前身的记忆信息。
一旦英雄单位加入了召唤师军团,他们甚至可以保存记忆信息而“无损”复活,这是包括领主在内的寻常npc不可能做到的。
从寻常生命到英雄生命的进化,并非是线性的进化,也不是实力的进阶,只是一种低层次生命和高层生命的对比,他们之间的差异或许早在他们诞生在游戏世界时,就已经确定。
有的人历经艰难险阻,成为了世人传颂的英雄,但有的人却在诞生的那一刻就成为了英雄,如爱尔敏,如李先君。
当然也有因为血脉退化迟迟无法蜕变的奥尼尔,这倒霉蛋本来生下来就应该是英雄,结果因为血脉的问题,到现在也无法成为英雄。
成为英雄不一定非要经历普通npc—精英npc再到领主的过程,而是任何npc都有可能直接从一个普通的不能在普通的单位,一跃成为英雄!
英雄单位的生命层次高于前三者,但并没有明显的进化梯度,也无需沿着固定的路线一步步前进,甚至,大多数英雄单位的属性和战力,远远不如更低层次的领主boss。
但半神 不同!
半神 的生命层次已经完全不同,他们拥有强悍的生命力,寻常攻击很难伤到他们(半神 免疫大多数类型的攻击),许多低权级技能在他们身上也会彻底失效(免疫控制、伤害),他们拥有更独特的英雄类攻击和护甲类型(英雄攻
第七百零三章 生命的顶端(3/4)