有什么呢?
虽然最后获胜的队伍也有不菲的奖励,却没有独特的称号,称号这玩意儿可不只是装比用的,大多都有独一无二的属性加成,个人赛和组队赛孰轻孰重不言而喻。
所以玩家们都说,个人赛是正赛,而组队赛更像是让玩家体验战斗的娱乐赛,但娱乐赛给的经验和积分奖励很高,玩家们也没什么可抱怨的。
如果之前被大家称作娱乐的组队赛只是大家的调侃,官方今天放出的消息算是坐实了...
组队赛,取消了基地建设和兵种召唤的标志性玩法,以后比赛会定期推出特定的坐标世界,供玩家组队进入,并完成任务或击败对手,获得大量奖励和积分。
这种坐标世界,玩家无法使用召唤枢纽,也无法自行召唤兵种,只能在坐标世界中,召唤本体或名下的副英雄出战,部分坐标世界提供可召唤兵种或建筑,只能使用系统所提供的兵种或建筑。
这么一来,组队赛相当于回归了天命的玩法,只有英雄出战,无疑与军团召唤的玩法大相径庭,甚至算是彻底背离军团召唤的核心玩法,组队赛也彻底沦为了娱乐赛。
但玩家们不但没有抱怨,反而唤醒鼓舞,对新的模式大感兴趣,一些喜欢怀旧的玩家,更是大叹情怀。
更多的人则表示——终于特量的不用控制那么多小兵了!
所有人对即将开放的新玩法翘首以待,官方也没让大家等太久,随即公布了第一张地图!
保卫哈蒂娜!保卫凯恩!保卫塞文!
人类、矮人和兽人阵营,保卫哈蒂娜女神 !
兽族部落,保卫凯恩领主!
第一百八十八章 更新来了(2/4)