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网游之我是武学家

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第一千七百一十三章 表示表示
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    群体复活术,顾名思义就是可以一次性复活多人的法术。

    ……

    游戏中玩家可以无限重生,所以性命看起来似乎并不怎么值钱,死亡也不怎么可怕,但这也得看对比对象。

    再怎么说,玩家死亡一次也是要掉当前等级十分之一经验的。

    十分之一的经验说多不多,说少也不少。

    相对于极品装备啦,稀有技能啦之类比较珍贵的身外之物,这十分之一的经验损失并不算大,大家只要勤劳一点就可以再刷回来。

    然而除此之外,估计再也没有什么东西比经验更重要了。

    毕竟《重生》这个游戏升级并不容易,游戏前期,十分之一的经验很快就能刷回来了,可是游戏后期嘛,升级难度大家也是知道滴。

    掉这十分之一的经验,不刷个一星期根本刷不回来。

    常玩游戏的玩家都知道,练级是一件非常痛苦的事情,重新经历痛苦那才叫煎熬,没有受虐倾向,谁又愿意在这无限的痛苦中徘徊。

    很何况死一次不仅仅是掉级那么简单,还有一定几率掉装备……

    所以,复活术这个技能还是非常实用的。

    尤其是在pk的时候,有复活术的一方往往省去了跑复活点的时间,相对来说要占很大的优势。

    至于群体复活术就更不用说了,试想一下,好不容易才把目标干掉,结果手一挥,大家满血复活,这件事多么令人抓狂的一件事,扭转战局也不过是举手之劳。

    由此可见,这本《光明礼赞上册》虽然只是史诗技能,但就实用价值来讲,比起传说技能都犹有过之。

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