象呢,星辰科技几个技术宅业余时间胡搞八搞,竟然搞出这么个惊人的东西,硬汉天团的实力也太恐怖了吧?
罗佳顿了一顿又说,“另外,星辰并不是游戏引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,关于这其中的技术细节,就由我们的理论数学组的同事姜东,来给大家讲解一下。”
说罢,罗佳坐下了,腾讯这边一众大佬却连连撇嘴,这么重要的引擎系统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?
在众人的注视下,姜东缓缓站起身,一个不到三十岁的年轻人,由于常年宅在家里缺乏运动,脸色有些苍白,带着巨大的黑框眼镜,头发有点糟乱。
姜东秉承硬汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。
“tilebaseeferrerenering,简称tbr。”姜东说,“这就是我们渲染技术的核心方案,这个方案可以对eferrerenering渲染方式里三大弊端进行优化,其原理在于,先将整个光照强度rt分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照强度rt上某个像素频繁读写的次数。”
“tbr的主要思想,是将屏幕分成一个个小块tile,然后根据这些epth求得每个tile的boningbox,对每个tile的boningbox和light进行求交,这样就得到了对该tile有作用的light的序列。”
“最后根据得到的序列,计算所在tile的
第三百五十八章 星辰引擎(4/6)