难度获得一定功勋值奖励。
不过这不代表孔日光就可以利用这个漏洞来帮某个玩家刷功勋值了,因为确定任务难度等级的不是他,而是游戏系统,而且目前为止,他所能发布的最高等级任务也只是b级任务。
目前来说,就连孔日光也不知道半龙人玩家的功勋值有什么用。
但功勋值就是功勋值,没有哪个玩家会觉得功勋值多,就像没有人会嫌自己钱太多一样。
所以尽管没有了孔日光的私人收藏补贴,玩家们也还是很乐意完成他发布的任务,一切都在向好的方面发展。
一切都在向好的方面发展!
这句话确实不错。
在孔日光转化的半龙人玩家达到五万多人之时,他又升级了,升到了32级。
值得一提的是,在二转过后,玩家升级所需经验值的增幅倍数不升反降,降到了0.3的系数。
打个比方,如果孔日光31级升到32级需要1亿进化值,那他从32级升到33级就只需要1亿3千万进化值就行了。
而如果还按照二转前的0.5系数计算,那就得1亿5千万进化值才行。
这种降幅是必须的,因为如果一直保持0.5的系数增幅,那等他升到50级,70级之后,每次等级提升所需的进化值就得上百亿,甚至上千亿才行!
那也太离谱了!
所以为了游戏系统的等级平衡,要么提高杀怪经验值获取,要么降低增幅系数,没有第三种可能。
这种躺着升级的事情,让孔日光转化起半龙人来更为卖力了许多。
而其他玩家在听
第157章 万事俱备,只欠东风(3/4)