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但这次不一样,这融合之后的奇怪游戏根本没有所谓的任务评价体系,只要过关就能获取所有奖励,但反过来说,可能意味着通关就代表最高难度。&1t;/p>
至于强化主角,前提是主角要听话啊——现在主角都不听话,他还强化主角,难道是想让反叛者跑的更快吗?&1t;/p>
就算任索想给反叛者穿上美美哒的小裙子,也得先让他彻底听话,不然万一他穿上小裙子就决心值跌停,那任索又要重来了。&1t;/p>
所以,氪金是肯定要氪金的,只要全流程氪金总量不过1oo点功勋,任索觉得还可以接受——至少有1oo%的收益,就值得任索爆肝奋战了。&1t;/p>
回到‘通过npc影响主角’这个设定,白皇帝的行动很明显可以看出,不是所有‘价格高’的行动就会获得高效益,而白皇帝更是证明了,任索可能会花钱打水漂。&1t;/p>
那么,为什么白皇帝攻击反叛者这个行为,要消耗5点功勋这么多呢?这可是一次性消耗,游戏若是重来又要花费,要不是任索有「雁过拔毛」,他肯定也会肉疼。&1t;/p>
任索想了想,只得出三个理由:1玩家的干涉效果越强,消费功勋越多。白皇帝找反叛者聊天是完全免费的,这可能代表他本来就想这么干。&1t;/p>
而让白皇帝攻击反叛者,虽然这可能也是他的意愿——白皇帝攻
第328章 主角你不要死啊!(二合一)(6/14)