玩家流量,网游中大神的操作,在玩家和电脑之间对抗,是很容易腻味的。
这时候,比赛的出现,就是让大神之间进行捉对厮杀,观赏性和大神在网游中积攒的人气,就会带来大量的流量。
游戏公司可以借助这股流量先赚一波周边钱。
现在卖的神级角色赚的就是衍生出来的周边钱,借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近战法神罗恩特的流量,在中国市场上供不应求。
除开寒梅砺剑的流量。
还能借其他国家的大神玩家所用神级角色的流量。
第二就是办比赛可以吸引赞助商!你以为这些奖金都是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分,多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的,而这些赞助商给出的赞助,一部分拿来可以当成比赛中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。
第三,办比赛还可以刺激普通玩家的消费。
到时候,世界大赛开始前,【信仰】游戏公司会推出一个99块钱的任务日记,这个任务日记中,玩家可以在网游中完成相应的任务获得任务日记中的奖励,得到一些装备、经验和皮肤涂装。
这个99块钱的任务日记中,购买任务日记这个道具的20%金额,将会投入到奖金池内,世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50%的奖金。
既可以刺激玩家的游戏黏性,让他们去完成任务日记上的任务,还能分担自己的奖金压力,更能让玩家们对世界大赛提高兴趣。
因为这会成为玩家们自己赞助的比赛。
如果中国玩家特别看
第551章 乐观的运营部门(第一更)(2/5)