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王牌自由人

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第12章 形象的破灭?
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 可是这是网游业内里面一个臭名昭著的作品,前几年经常被拿来当做反面教材,每个游戏公司在应聘新员工的时候,都会提及这家公司出品的这部作品。

    好像制作游戏花了几个亿,最后赞助商和合作公司十年才堪堪赚回来五分之一的本金。

    无他。

    这款网游在十年前的作画还是可以的,放到现在当然不行,可是作画好,故事剧情也算不错,框架饱满,架不住游戏难度太高,这点是最赶人的地方,很多玩家进入游戏后,两眼黑,不知道自己该干什么,操作技能也手忙脚乱,好不容易玩熟了基本的操作,信心满满地出去刷怪,又被一轮秒。

    老子玩网游就是来爽的,过来还给你的小怪虐杀了。

    滚出我的电脑!

    第一天下载量突破百万大关,本以为一周可以突破千万大关,真实情况是...第二天卸载量惊人的高,玩家留存率极低。

    听很多人说,这游戏是死于省略游戏的教程,进入游戏全程靠玩家自由摸索的,但也不尽然,除开省略游戏的教程,这游戏最大的特点就是刁难手残,一个战士你大概有二十七个技能要按,想要轻松打完战士的一套连招,没有长期的训练是很难的。

    最恐怖的事情是这个游戏某个设定和《神耀》一模一样,那就是充值只能买皮肤,不能加强属性,这不仅增加了玩家想要速成的难度,还让网游的收益大打折扣,这点更是国内游戏公司最看不惯的一点,所以有段时间游戏公司应聘面试的时候,《光辉纪元》成为了一个比较热门的面试考核题目。

    既没赚到钱,又没在普通玩家手上讨到好。

    

第12章 形象的破灭?(2/5)
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