求工程师的道具保护,开局的前两个黑夜,逃亡者的玩家要尽可能的分散。”
工程师这个职业的性质,就是保护,无论是路障还是陷阱,都是属于零件数量少,前期苟活的实用道具。
至于说要分散,辰凡也能理解,这样一来杀戮者最起码不会一锅端,跑地图都需要时间,二来逃亡者也可以尽最大能力搜集情报。
“呃,话说...”
辰凡又看了看,发现上面很多说的,都与自己脑中的猜测和预期差不了多少,只不过...
“那个杀戮者的技能,到底是什么来的?”
当时的他,只看完了逃亡者阵营的八大职业,有关于“杀戮者”的设定,他倒是因为被主编的事情而打断,并没来得及去分析。
不过幸好,手中的这份资料,倒是为辰凡准备的很齐全,所有有关于“囚笼游戏”的官方设定,都被复印了一份在上面。
辰凡扫视了一下,很快便找到了“杀戮者”一栏。
【杀戮者:游戏开局后,自动知晓本局比赛中存在的六个职业,在黑夜来临后免疫沉睡,并获得“追踪”技能,技能发动次数与黑夜波次相同,唯一可装备“杀戮”套装的玩家】
(注1:追踪技能发动后,可进行一次定位,在玩家地图上标注所有逃亡者当前位置,该定位并非实时定位,若逃亡者在黑夜中可活动,则只能记录其最初位置)
(注2:套装“杀戮”需要杀戮者自行在地图中搜索情报,身为逃亡者的玩家也可以选择寻找套装,虽然无法使用,但可以将其放入背包空间内)
杀戮套装1:
【
第五十八章 准备与宣传(2/4)