成绝对的影响。
丫头虽然已经很长时间不在职业圈工作,但她是真的热爱电竞,所以这一年多的时间,一有空余时间,就会捡起她的老本行,跟着版本的更迭不断的进行研究。
从kpl赛场上诸多经典的翻盘战上,她受到启发,重点关注的并不是其他人所关注的运营,而是比赛队伍对场上空间距离的把握。
举个很简单的例子,有的战队一打团战就赢,但赢下团战却因为兵线不好没法继续推进,苦战而拿不下比赛,这是很典型的兵线运营反面教材。但在丫头看来,兵线运营失败只是这类队伍一些致命问题的表面呈现而已,本质上,这类战队是没能掌控好空间距离。
任何一场团战的发起,每个人当前所在的位置,后续走位,以及和三路之间相隔的距离,都有很大的讲究。在丫头看来,只要把这个距离掌控好,根本就不可能存在赢下团战却无法赢下比赛的可能。
如果换做其他人听到丫头这番言论,可能会嗤之以鼻,甚至不以为意。但是大兵却很认真的听了进去,并感觉自己的眼前好像忽然打开了一扇窗,看到了另外一个世界,同时也意识到了狂狼战队突破瓶颈的关键点在什么地方。
丫头道:“在我看来,所谓moba类的电子竞技,究其本质,演绎的就是对时间和空间机制把握的艺术,这两点,缺一不可。至于其他,全部都是表象而已,都必然跟时间和空间这两大元素密不可分。还有,老大,你觉得降低容错率的最好方法是什么?”
大兵沉思 片刻后,试探性的小声答道:“阵容搭配。”
丫头笑了笑,大咧咧的拍了拍大兵的肩膀,用类似
第612章 空间和时间(5/6)