差不多习惯了。
气势值这东西和他设置的货币系统有关。
他设置的货币系统是叫做【赏金】的那一栏。
赏金能够通过击败敌人来获取,但是每个个体只能获取一次赏金,为了避免失去游戏乐趣,反复刷一个怪获取赏金是不行的......
早知道不那么设置了.....
谁知道会穿越啊?
谁知道会穿越的时候会穿越成自己的游戏主角啊?
谁知道会自己会穿越还穿越成自己的游戏主角并且穿越的时候还带着自己的游戏系统啊?
饶舌三连。
而气势值与赏金的关系就是,当击败敌人时,气势值越高,获得额外赏金就越高,同理,越低的话,赏金的数量就越少,如果跌到0,就没有加成,负值,反而会缩减。
而且,气势值还有别的影响。
第一个影响就是......生命值!
当气势值降到0的时候,就会缓慢降低生命值,而当气势值负值的时候,生命值减少的速度就会提升。
这个设定原本是为了限制闯关时间的,但是.....
早知道就不搞这种幺蛾子设定了!
坑爹呐!
除了生命值之外,第二个影响就是法力回复速度。
不过比起生命值,在法力值上的影响.....比较正面。
气势值是多少,法力回复就会额外增减多少百分比。
比如现在的【法力回复/5s:1%g】意思 是每五秒能够回复总量为g等级的1%的法力。
如果
第一章 学园都市伊兹尔秦(7/8)