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虫群法则

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第两百六十二章 让世界充满爱
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    这样下来,即使蜥蜴人、蛇人不通过他,也可以进行相互之间的联网。

    至于在幽冥之地的老巫妖、骨龙平时可以在他们的位面,消耗少量的精神力联网,但是如果想要连接到深渊的网络,就必须支付高额的精神力作为费用,才能与蜥蜴人的网络相连。

    而反之也是一样,蜥蜴人如果想要连接到幽冥之地的网络,同样也需要支付高额的精神力作为费用。

    这样一来,关于网络的构架问题,西斯特姆已经基本解决。

    以这个方式为基础进行构建,就算是上网的人数再多,网络的规模再大,西斯特姆也不用进行管理,更不会产生什么精神力的消耗,甚至还会收获丰厚的精神力作为回报。

    解决了网络的问题之后,西斯特姆继续对[数据模版]进行优化,决定将原本的13版本,直接提升到20版本。

    这个20版本的版本宣传语,西斯特姆都已经想好了,就叫——氪金网络时代,用心制造快乐,让世界充满爱。

    除了将《植物大战不死生物》、《领主杀》彻底网游化,造出排行榜、全服争霸赛等一些功能,并继续开发一种传统的rpg网游之外。

    西斯特姆还决定大力推行[数据模版]中的通讯软件。

    西斯特姆将这个通讯软件图标设置呈青尾蚂蚱的q版形象,并命名为z,也就是蚂蚱。

    毕竟不是所有的生命都喜欢玩游戏,喜欢玩游戏的生物,喜欢的游戏也各种各样。

    为了讨好各类性格的生物,去开发各种各样游戏的回报也比较低。

    相比于让人越玩越麻木,越玩越颓废

第两百六十二章 让世界充满爱(4/5)
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