明显的看到有些棱角,相对比之下,gs上的怪物猎人虽说是前代,但角色模型依然是更加圆润的。
这没办法,因为这毕竟是掌机。
但即便如此,能够在这个五寸屏上看到雌火龙这个怪物,也是相当不可思 议的。
当然,森夏对于画面和性能的追求,依然是没有变化的。
——在另外一条世界线,虽然《怪物猎人》在《怪物猎人世界》之前一直是掌机游戏,但是大家其实一直都想要玩到高清化的怪物猎人。
这也是为什么当《怪物猎人》从psp转投3ds阵营之后,玩家会哀嚎一片的原因——因为3ds满屏都是“游戏性”,全部都是让人无法直视的马赛克像素。
这也是为何即便psv这台机器不行,依然会有很多人期待这个游戏能够出现在psv上的缘故——psv的画面,真的很不错。
但卡普空在这段时间,却忽然就没有墙头草了,而是在3ds平台上待了挺长一段时间。
然而,从怪物猎人3g到4g包括之后的x……这游戏,几乎看不到画面上的进步,虽然有变化,但是硬要说是进步,的确值得商榷。
不过这并不是说3ds的怪物猎人就一无是处。
就游戏体验来说,3ds是双屏设计,上面是主要屏幕,下屏来进行菜单操作,的确是有着相当大优势的。
在psp上面,玩家为了好好玩游戏,需要练就一手“c手”技巧,也就是要用大拇指和食指控制角色的移动和视角。虽然很硬核,但是对新人的确不好。
好吧,这么想想看的话,最最最最适合的模式,其实
第一千七百三十章 挺好奇的……(5/8)