定也比较宽松,玩家玩起来非常不错。
而在森夏看来,第二套体感技术,最适合用在这个地方。
顺带一提,ign给这游戏的一代评分,最开始只有两分……
但是,这款游戏本身绝对不差。
事实上,这绝对是一款非常用心的游戏,游戏之中就有很多优秀的编舞师参与了这款游戏的编排和表演。因此,这款游戏甚至并不仅仅只是一个普通的游戏,其本身对于舞蹈的参考价值是值得肯定的。
——育碧这公司就喜欢做这种事情。
就好像育碧做刺客信条的时候,能够完美还原巴黎圣母院,而这个还原的精度甚至到了可以在巴黎圣母院被烧掉之后拿来作为参考的程度。
当然,虽说是能参考,但具体也是要看玩家如何去跳,如果玩家的关注点在右下角的动作提示,那就不怎么样了,因为这些基本动作只是游戏里面变化最大的一些点而已,实际上很多时候也不是舞蹈本身的精髓。
而反过来说,如果玩家是以模仿舞台中央的舞者去跳舞的话,那这个舞蹈本身,甚至就能够具有很强大的学习价值和观赏价值。
如果是家用的话,第一种方案的手柄,自然是最好的。
但是森夏觉得,这玩意儿完全能够作为更具有观赏性的方案。
当然,基于这个原因,森夏这边的技术本身也需要完善。
“摄影体感这种技术,我们本身也在完善中,不过可以预料的是,在成本下降之前,这个技术也是没办法大规模应用的。单纯只有主播市场的话,市场容量还是不够的。但是我之前和入交昭一郎谈过,我们觉
第一千六百九十三章 最佳的应用场景(3/8)