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东京绅士物语

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第一千六百八十五章 《创造之国》
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 当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。

    如果a社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的a社已经很大了,在这种时候,a社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。

    但如果放在一款3a大作里面作为一个小游戏,那就另说了。

    就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。

    森夏现在的想法就是这样。

    毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神 奇脑洞才行的游戏。

    这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。

    然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。

    若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。

    这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。

    “在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。

    “但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒boss怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。

    然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略boss的方法之一么?如果玩家花费了两个小

第一千六百八十五章 《创造之国》(3/8)
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