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东京绅士物语

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第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏
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们的故事场景应该摆放在什么地方?”

    就算是现代都市,那也要一个合适的地方才行。

    日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。

    当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。

    但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。

    他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。

    但是这个故事却又不是那种类型的……

    当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。

    虽然有些不好意思 ,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。

    那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。

    但是……

    有一个问题……

    那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。

    对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。

    不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。

    漫画的名字叫做《少女终末旅行》。

    森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。

    这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。

    他觉得这类设计似乎挺好。

    “我们把故事设计在一

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