没办法。只要自己手上还捏着史克威尔的股份,他们就必然不会放弃。
但是换个方面来说,如果索尼真不在乎史克威尔,森夏也会毫不客气,直接把对面拿过来……虽然森夏不是很喜欢什么葬爱家族就是了……
谈判是一个挺漫长的过程,没有个把月是急不来的,所以这事情暂时只能到此为止。
但掌机的进程还是需要考虑的。
在概念机出来之后,之后就需要考虑到量产机的情况了。
首先是屏幕,量产机的屏幕规格将采用640x360分辨率的屏幕,相对于最初的规格来说有所缩水。
这其中的问题主要是两方面的,一个是cpu性能有限,一个是成本限制。
特别是后者。
一开始的时候,大家甚至考虑过用854x480的屏幕,达成480p的高分辨率。但是凤凰社询问之后,发现能做这块小屏幕的厂家不多,而且报价都很高,并且屏幕的成品率不高。考虑到机器将会在03年到04年上市,到时候的屏幕价格应该会下降一些,所以最后选用了6.4寸的640x360分辨率的屏幕。
其实大家还有考虑继续缩小分辨率的,但是在这个尺寸下面缩减分辨率,画面质量就会变得很糟糕,所以分辨率不能再下降了。
不仅仅屏幕缩水了,机器本身的设置也缩水了。大家最开始是想要用64mb内存的,但是到了后来,内存直接缩水到了24mb,结果效果实在是不行,运行dc游戏的时候也问题多多,最终确定的是32mb的内存容量,但这只是现在的设计,考虑到摩尔定律,等两年之后用更高规格的内
第一千六百四十一章 量产的方案(2/5)