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东京绅士物语

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第一千六百三十六章 忙碌的动画组
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壁某个让艺术家用水墨作画的技术除外,那个作画如果换算一下的话,绝对比泥轰所有的动画都烧钱,别得不说,大师几张原画,大概率就直接能够这边一两个动画制作公司的全部家当了。

    所以,森夏这边说要做概念动画,这理由倒是很好,但这动作,却实在不是那么容易搞定的。

    然而就在这个时候,另外一个人忽然一拍脑门:我们找3d部门帮忙吧!

    3d部门后来被和a社进行了合并,搞了专门的动作捕捉和特效研究。

    找他们也可以。

    而这边的动作捕捉,自然就是人们最常见的动作捕捉了。

    也就是穿着黑色的衣服,然后浑身上下贴满小白点。

    这种技术是一种光学捕捉方法,在通过摄像机进行动作捕捉之后,计算机就能获取到一整套动作数据。

    这个数据的精度,根据具体技术而定。

    大致的原理就是这些小白点对应3d角色的绑定的骨骼的关节点,人们移动的时候,3d模型也能够做出相应的动作,将人的动作,刻录到了3d上面,通过这些数据,让3d模型还原出动作。

    别说,先将角色的动作捕捉到了3d画面上面之后,再通过对模型的动作进行调整和抽帧,做出来的画面,魄力真的很不错,比起最原始的转描来说,高到不知道哪里去了。

    然后,《刀使巫女》的制作组忽然脑洞大开:咱们把主角3d化吧!

    很好。

    大家尝试了一下。

    然后……然后就没有然后了。

    因为3d模型的渲染,制作出来的角色,有一种

第一千六百三十六章 忙碌的动画组(4/8)
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