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东京绅士物语

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第一千五百九十九章 将做的游戏和差点消失的游戏
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的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。

    “所以我们先做前两种?”

    “不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”

    “诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。

    “因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯……”

    两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。

    但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。

    “那你准备怎么做?”

    “……找到了一个制作人,准备等他的方案。”

    森夏表情挺微妙的。

    “是谁?”

    “那人叫做上田文人。”

    是的,上田文人。

    上田文人这位仁兄,曾经就是《旺达与巨像》这款知名游戏的开发者。

    森夏原本以为这位仁兄是在索尼。

    但是他随后发现,情况好像和自己想象的有些变化。

    蝴蝶的翅膀……又打偏了一位制作人。

    上田文人是在1995年进入warp公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。

    这一点和原本的世界线是类似的。

    但是,出现问题的是之后。

    在原本的世界线上,他应该是在1997年进入sce公司担当制作人,制作了《ico》、《汪达与巨像》等游戏。

    可是,在这条世界线,情况就不同了。


第一千五百九十九章 将做的游戏和差点消失的游戏(5/8)
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