返回

东京绅士物语

首页
关灯
护眼
字体:
第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的!
   存书签 书架管理 返回目录
,但是着色降低到720p,再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480p甚至更低来进行着色,就能够有效的提升性能。

    人眼对于暗部场景的信息是不敏感的,所以可以随便做。

    除此之外,在剧烈运动和大量动态模糊上面也是如此。

    在动态模糊的画面,更是如此。反正动态模糊完全看不清,所以用更大的光栅着色,其实也完全没有问题——反正不管怎么样,都是糊的。

    “但是这个分析本身也要消耗资源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不过720p的分辨率,应该还好。”布兰登思 索着。

    这边负责开发的方面,脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神 。

    “你准备如何做?”

    “我的想法是,在游戏运行的时候,先让程序对画面的明暗部分进行分析,对需要动态模糊和不重要的暗部场景进行粗糙着色。”布兰登说,“越暗、越需要动的地方,这个技术的性能提升是最好的。但在比较明亮的地方,就比较微妙。”

    “还可以配合交错渲染使用……啧,我感觉我自己有些像是在做偷工减料的活……”大保志三郎感觉很不爽。

    交错渲染也是现在正在开发的技术。

    简单来说,就是将画面按照国际象棋的棋盘格子一样,从垂直和水平方向间隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

    被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构,然后在游戏的下一帧,再渲染黑色格子的内容,忽视掉白色格子的像素,进行交替插补形,最终变成人眼所看到的完整的图像。

第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的!(5/8)
上一页 目录 下一页