但其实这些内容并不是很多。
如果是a社自己来做的话,森夏至少要设计七个篇章,这样才有足够丰富的内容搭建整个世界结构。
但现在的话,也就只能如此了。
反正是社团的同人游戏,森夏对此并没有抱着太大的期望。
什么,游戏火了?!
没关系,如果真的火了,我们到时候再把眼下的章节拆分扩充,然后整理一个更加完善的世界观,再趁机推出“重置版”嘛!
而且森夏敢肯定,这波冷饭,玩家别说吐槽了,看到森夏这么做,他们肯定会感恩戴德!
——别的不说,就拿他们现在的同人“扛把子”的几个游戏来说,无论是大雄的生化危机系列,还是废都物语系列,都有很多玩家期待这些作品能够真正的商业化制作。
故事的大背景设定好了之后,就是故事了。
“故事的主轴,当然就是爱丽丝打穿三条主线了,”森夏说,“不过具体如何进行,也是有讲究的。”
在森夏的脑海之中,这个方舟市的状况,有些类似赛博朋克2077这款作品,不过和欧式的那种脏兮兮的感觉不同,森夏更欣赏日式的那种光鲜亮丽的感觉。
“不过我想看看你们的想法,你们可以想一下如何设计爱丽丝的故事。我这里先说一下圣凯瑟琳学园的情况。”
“我们故事一开始,就发生在圣凯瑟琳学园,这是方舟市首屈一指的教会学校,以培养出虔诚的淑女为目标。当然,实际上的情况我们都知道了。”
“学校的校门口是一个大广场,而进入之后,首先见到的应该是
第一千五百六十八章 森夏:现在是口胡时间!(5/8)