,死亡空间使用的是独特的3d全息的表现方式,整个ui是和故事融合在一起的,而角色的“血条”在游戏之中也没有单独的显现,而是出现在玩家太空服后面的一个小绿条上面。
这种互动式的内容,别的很多游戏也都有。
例如《辐射》系列的游戏,在这个游戏里面,玩家的系统ui并不是单独存在的,而是在主角手上的一个名叫“哔哔小子”的个人终端上面。
但是,《辐射》系列的哔哔小子,和《死亡空间》的还是有些不太一样的。
在《死亡空间》之中,玩家利用这种全息投影,就能够随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图等等。
但是,即便是在看系统ui的时候,游戏本身也是在进行的,所以在做这种事情的时候,万一旁边有什么东西存在,说不定玩家就会翻车。
但不得不说的是,这种系统给人的感觉着实是十分新奇。
哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神 域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的。
只不过《刀剑神 域》本身的ui,并不是融合模式的。
实际上,《刀剑神 域》的ui,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神 域》的ui,而这个ui,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来。
嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神 域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了。
扯远了。
总而言之,森夏很中意这种模式。
特别是在恐怖游戏里面,这种连打开菜单都暂
第一千五百零五章 各界反馈(5/7)