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东京绅士物语

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第一百六十章 论人物塑造与剧情
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    在另外一个世界,制作好了月姬之后,-也开始进行商业化的企划,他们的第一个作品就是大名鼎鼎的。

    在界绝对是有着巨大的影响力,超过十万级的绝对是超级热卖的大作。

    或许有人对于嗤之以鼻,将与其他的游戏进行对比,但是所创造的影响力和价值,却并不仅仅只是一款游戏那么简单。

    所创造的价值,更多的时候是体现在后来基于的文化现象,特别是在天朝。

    这种文化现象可以说才是本体。

    学姐既然说要打造一个能够象征他们的会社的游戏,那么这个游戏在赚钱方面可以说就不是应该被首要进行考虑的目标了。

    像这种时候,世界观和角色。才是最需要进行重视的东西。

    世界观暂且不提,在这之中,一个女主角的塑造可以说是非常重要的东西,而在这之中,立绘则是第一观感。

    不过森夏和学姐在对于人物立绘方面的定位,自然产生了问题。

    森夏认为,只要剧本好,演出好,立绘和上面有写缺陷是没有问题的,因为这并不影响女主角的整个人物的塑造。

    “我觉得在这方面。咱们的游戏本身的硬素质才是最重要的,学姐,我觉得你好像有些走向了歧路啦。”森夏提醒道,“对于女主角的塑造固然很重要,但是通过文章来表现才是正道吧。”

    虽然很多人都说就是卖立绘,但你不能否认,在这之中的大作所讲究的都是剧本与剧情,而所谓的立绘根本就不重要。

    哦,这其中最著名的项目之一。应该就是寒蝉鸣泣之时了,甚至还有粉丝因为看不惯寒蝉的

第一百六十章 论人物塑造与剧情(4/6)
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