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第017章 暗力信息和仇恨来源!(求收藏求推荐)
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气数能够对虚拟数据造成:波动式增幅影响!

    比如宸洛的移动速度是12%,假如他消耗暗力气数来作用移动速度,那么该移动速度会提高,重点是这跟相关移动技能是可以叠加的。

    暗力气数的增幅值不会以数据来显现,暗力气数时刻与玩家虚拟数据保持同等百分比例增幅作用!

    这是什么意思 呢?

    比如:宸洛现在的物理伤害是27-48,假如按照主观判断消耗20点暗力气数来挥动这一拳,那么会造成:总伤害+总伤害20%的额外伤害,也就是说造成40点伤害还要加上40点伤害的20%,也就是48伤害。

    然后,当宸洛的物理伤害达到了2000伤害,那时的他同样消耗20点暗力气数,那么同样会造成:总伤害+总伤害的20%额外伤害,也就是2000点伤害还要加上2000点伤害的20%,也就是2400伤害!

    如果是消耗100点暗力气数,那么就是总伤害+总伤害的100%额外伤害,等于伤害翻倍!

    重点是暗力气数跟所有虚拟技能是可以叠加的!

    无论宸洛使用了怎样的增幅技能,比如3分钟之内伤害提高10%这类增益状态,那么宸洛在消耗暗力气数后,在造成目标伤害时,所造成的伤害都会有百分比的额外伤害计算增加,暗力气数都是跟当前玩家属性状态保持同等百分比的!

    是不是很牛逼?!

    但是,注意了!

    暗力气数是玩家本体的真实状况,在虚拟世界消耗了暗力气数,那么当玩家退出游戏后,他的暗力气数值在现实世界就跟虚拟世界是一样的!

第017章 暗力信息和仇恨来源!(求收藏求推荐)(3/7)
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