来便是一大堆的兵种适性。当然,大都是枪兵b、戟兵a这种。若能力研究到了中段。便会解锁武力中,效果是提高武力80以下的武将武力值5点。而到了后半段,武力高也可以研究,效果是提高武力95以下的武将五点。
而若是研究完统率低,便会解锁一串战斗类特技,像‘不屈’‘铁壁’‘金刚’这些,说强不强,但又聊胜于无的特技。当然了。研究到了后面,也会出现统率中和统率高。
至于智力那一栏,与统率类似,会解锁计略性的战斗特技,如‘待伏’‘明镜’。
最后便是政治类,对应的便是些内政性特技,像可以增加战马产量的‘繁殖’,提高运输部队移动力的‘搬运’,增加军事建筑耐久的‘筑城’等等。
能力研究完,却不可以无限次的使用。如低级能力,首先需要三个月的时间来研究完毕,而且只有五次使用机会。中级的能力就更尴尬了。需要花上四个月,而且只能作用三次。至于顶级的那些,苦苦等待六个月,却仅仅只能使用一次!而所有的特技能力,无论强悍或者鸡肋,都是只可以使一人获得。
所以想要指望利用这个系统后来造就一批会‘80遍地走,90不如狗’的部下是不现实的。
五项人物属性中,只有魅力是特殊的。
在能力研究系统中也是一样,首先初始可研究的四项就没有包括魅力。而魅力低的解锁条件是智力低与政治低两项能力全部研究完。但好玩的是,只要研究完魅力低。再研究一个鸡肋特技‘威压’,紧接着魅力中与魅力高这两个高级能力就会解锁。
林立是311的老玩家。能力研究系统自然
第一百零一章 系统更新爱恩鸡(2/4)