例为8:2,正好跟其他游戏成相反比例。
这个数据也比较符合他们的预期,只是因为是首次测试,而且只在一家渠道上进行测试,测试数据肖以森对佳音和严浩强调,是保密的,就算是对渠道那边也暂时先不说,如果有人来问数据,让他们直接来找肖以森。
因为这次的数据虽然符合了他们的预期,但是不能算特别好,而且游戏还有一定的优化空间,对于会根据游戏数据而决定给什么广告和曝光位置的渠道来说,这个数据暂时还不适合公布。
肖以森是打算针对这次测试玩家反馈上来的建议和意见,对游戏再进行一次优化,下次上渠道测试的时候再让渠道看数据,那时候各项数据应该都会有一个层次的提高。
佳音最近的工作重点则是在游戏调优上,针对这次测试反应出来的问题,她和研发不断沟通协调,力争将游戏调整到最优,不管是画面、剧情还是玩法上。
而这段时间无疑也是佳音成长最快的,她学会了如何快速发现问题,解决问题,如何高效率地进行沟通,沟通出现矛盾后,如何化解矛盾,如何利用各种工具高效完成工作。
在这过程中,佳音也全方位接触了游戏发行的整个流程,如何将游戏商业化,市场渠道如何进行营销,广告投放和买量该如何操作……而她自己也善于总结,很快将这些东西融会变通,全部变成自己的。
每周项目例会上,她不在是那个只能听别人说的菜鸟,针对一些问题,她已经有了自己独到的见解。
她几乎是在以别人能够看得到的成绩在快速成长,不管是业务能力上还是整个人的气场上。
作
第104节(3/5)