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科技世界里的术士

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第三百七十三章 缓冲地带
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会让游戏空间中bug横行或是说容易让外人攻破。

    总而言之,这里的情况比之前是有一些特殊的。

    如果说能够看到整个游戏空间全貌的话,就会发现,这其中没有任何场景气泡,取而代之的则是一个个像是位面一样的游戏场景,在这样的位面与位面之间则是有着一层类似于缓冲带一样的无用场景,它们的唯一作用就是在位面游戏场景中出现了一些难以承受的大数据出现时,不至于因为大数据而出现的挤压现象导致游戏空间的接触。正是因为成本的问题,所以说这种位面游戏场景中并没有多少浪费掉的间隙,但没有足够的间隙也是比较危险的。

    那么在同样是一种问题的解决方式却是出现了两种,就好像是在面临着运送一些脆弱物品的情况,一种就是在条件富裕的情况下通过大运送工具多次少量进行保护。那么至于说另外一种当然就是在资金紧缺的情况下只能够运用一辆交通工具并且每一件货物之间都是非常近的距离,很有可能就是在运输过程中因为碰撞而碎裂的时候,采用一种利用一些吸收碰撞力道的材料将它们间隔开。

    现在的这个游戏空间就是后者这样的状况,不过虽然说得有些可怜,但这也毕竟是对于整个游戏空间说的,也并不是说这样的吸收碰撞的位面场景就是非常空间狭小,在莫肖璇感知中长度那真的是非常大的,而高度的话也少说是有着上百公里,而这怎么说也是足够正常的打斗。

    至于说他们是如何进入到这样的场景中的,那当然是因为在莫肖璇这个青袍麾下的某个人中有着权力直接找到这个游戏公司的掌握实际权限的最高层,然后相当于是被开了后门一样得到了进入到这

第三百七十三章 缓冲地带(4/6)
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