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星际金仙帝国

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第一三二八章 火力漏洞
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过空间波动的异常反应,锁定了上古文明钢铁战星的跳跃位置,然后紧随其后,就也同样撕裂虚空跳跃到了上古文明钢铁战星部队的跳跃落点周围,然后就是对上古文明钢铁战星部队的猛烈袭杀!

    只不过三大宇宙级文明的钢铁战星部队虽然一个个应对有力,近乎于半点不差得紧追了上来,对上古文明的钢铁战星部队展开了袭击行动,然而正如上古文明一开始所报以的预期一般,三大宇宙级文明的战星兵力却是有着一定的欠缺,没能够针对上古文明的每一颗钢铁战星都有效的发动攻击。

    事实上三大宇宙级文明这次进行超远程空间跳跃的钢铁战星总数,是上古文明进行空间跳跃的钢铁战星总数的两倍还要稍多一些。

    然而三大宇宙级文明展开袭杀行动的钢铁战星的绝对数量虽然称得上是绰绰有余了,但问题是这些战星的任务分布却并不非常均衡,这其中是有着一定的偏差的。

    反应到实际作战之中,情况就是有的上古文明钢铁战星堪称是倒了血霉,自己一颗钢铁战星居然遭遇到了三大宇宙级文明三颗钢铁战星的死命追杀!这简直就是过饱和性攻击,完全不给一点活路啊!

    与之相对应的是,还有一些上古文明钢铁战星,它们承受的追兵数量就没那么多了,有的是被两颗三大宇宙级文明钢铁战星追杀,有的是被一颗三大宇宙级文明钢铁战星追杀,而有的,则干脆就是连一颗进行追杀的三大宇宙级文明钢铁战星都没有。

    就是在这种相对并不均衡的追兵数量分配上存在的问题,导致了三大宇宙级文明出动的钢铁战星虽然从绝对数量上来说,是远远的超出了上古文明钢铁战星的数量,但

第一三二八章 火力漏洞(3/7)
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