功之类的都是要钱的,游戏里面的虚拟钱币,一开始只能做任务去获取,比如,我拜入武馆为师,武馆师傅看我没钱,一开始是不收的,我进行了选择,再三的请求,师傅最终给我考验,帮生病的小男孩去药店买药,跑腿任务完成后,师父认为我宅心仁厚,所以,姑且收为记名弟子,传授站桩、拳法入门……这些都是外门功夫,不能涨内功,但是,却是有一定效果的,人物的后天属性,生命、速度、力量、防御等等,会出现一些增长……练了秘籍之后,师父进行考验,教训村头的流氓……好……”
“随后的大家看到的战斗场景,这款游戏里面,虽然不纯粹的战斗升级,但是,战斗却是必不可少的。战斗升级,能够带来等级突破,中后期一些武功和武器、装备,都需要等级或属性方面的要求。等级提升之后,才能练一些更强的武功,使用更强的武器。”
“虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”
第859章 金武卷轴(2/5)