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第616章 专注低功耗的芯片
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游戏业务起家。街机、掌机,之后,才是盘古电脑平台的诞生。相对于街机、盘古电脑的硬件发展,我们的掌机的硬件发展相对较慢,除了是因为成本考虑之外,更关键的是,掌机相对于性能,更重要的功耗。我们虽然一直在优化掌机版的xr的芯片,希望提升性能的同时,控制好功耗。以此让玩家的掌机,一次充电可以玩更久。但是,目前的手机电池而言,4个小时的游戏体验,已经是很不错了。这里面,主要就是硬件的功耗,还未做到更好。所以,未来我希望,掌机能够有功耗比较低,效率比较高的芯片。”

    “ar的团队,起步是比较晚的。但是,他们方向却是我所欣赏的低功耗芯片。所以,下一代我们的掌机,将会采用ar的pu芯片,嵌入掌机的s中,从而实现更低的功耗水平,以及比之前的芯片更好的掌机游戏体验……”

    “接下来时间,我将时代交给ar构架处理器的研发团队代表霍瑟,请他给大家说两句。”

    林棋随后就将发言权,交给了ar团队的主要负责人霍瑟。

    霍瑟的形象很符合今天的现场,一身轻便的短打,头发微微有些长,黑眼圈还是一如既往的重,但是精神状态非常不错。

    arn在短暂的调整之后,和新创业电子公司的技术人员进行了一些交流,原本,ar的团队人员不足,加上积累不足,所以研发比较缓慢。而在xr的团队,给了一些资料共享之后,ar的团队的发展速度比历史上更快。

    与此同时,ar架构跟历史上的ar未必是一样的了,毕竟,现在的ar还吸收了大量来自于xr的架构和专利技术授权。

    但是,ar绝

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