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第606章 抄底美国游戏行业
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。实际上,按照雅达利的估计,玩家几个月后,应该还会继续来玩。

    但是,雅达利错估了产业链的脆弱,整个产业链的资本,大量的从银行等等渠道融资,赚钱的时候自然没问题。遇到几个月滞销,爆发了巨大的危机。

    销售厂商一开始能将滞销的游戏返还给厂商,但是导致大量游戏制造公司破产。游戏制作公司破产之后,销售渠道自然找不到人去退货了。为了回本,游戏厂商不的不将售价30美元的游戏以3美元的价格出售。这种争相抛售的行为,使得美国的游戏市场销量跌至谷底。新游戏也很难按照正常的价格销售,最终,导致了制作公司和渠道,不断的破产。

    原本,游戏行业是光鲜的职业,结果在萧条时期,游戏公司的开发人员,不好意思说自己的开发电子游戏的,而是含糊的介绍,自己的it公司的职员。

    整个83年的萧条,到了87年的时候,才缓缓平息下来。

    但是,全球游戏产业的格局,已经彻底变了。不再是由美国的雅达利公司主导全世界的游戏产业的发展。

    反而的中国的新创业电子集团,抓住了机会,成为游戏产业的龙头。其在全球游戏产业现如今的影响力和市场规模,远远超过当初雅达利最巅峰时期的四倍!

    当然了,雅达利危机之后,美国游戏的平台并未彻底全部完蛋了。一些游戏制作公司,实际上也是在转型。

    有游戏制作公司开始给p制作游戏,也有一些游戏公司给盘古平台开发游戏。

    基本上,游戏的主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是电脑主机平台!

    美国的程序员的

第606章 抄底美国游戏行业(2/4)
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