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第564章 电脑游戏才代表未来
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在全球范围扩张的能力,但是新创业电子可以。”

    “不,世嘉主机不行,不代表世嘉的游戏不能做到全球发行,只要,世嘉把游戏的中心发,放在电脑游戏平台上,比如盘古上!”

    其实,这个时代有识之士,都能看出来。电脑游戏才是大势所趋,毕竟,电视游戏主机的娱乐性,并不足以吸引更多人购买。铁杆游戏玩家,占全世界的消费者人群,不仅仅不能跟电视机的消费者比,甚至,就连跟vd和录像机的消费者去比,也是逊色一筹。

    但是电脑游戏却是不一样,电脑游戏性能不亚于主机,并且,能够有网络、办公、学习和各种强大的应用。游戏仅是电脑应用的一种,即使原本并不是游戏玩家的用户,也有不少会用电脑玩《中华方块》。

    目前《中华方块》堪称是全世界玩家最多的游戏,不仅是这款游戏的简单。而且,这款游戏已经被作为新创业系的掌机和盘古主机的默认的游戏。

    就如后来的微软操作系统,祖传的免费送的“扫雷”。盘古操作系统里面,从第三代开始,已经默认免费赠送《中华方块》,仅仅是系统捆绑的《中华方块》,就让这款游戏拥有了上亿玩家。更加上,这么多年来,掌机平台上这款游戏堪称是世界性爆款。全球保守估计有10亿人,玩过了《中华方块》。游戏软件累计发行量,更是破了3.8亿份以上。并且,每年还在继续暴增,因为,只要盘古电脑每卖出一台,就默认《中华方块》的可累计销量加一,不断的利用这种作弊一般统计方式,给这款游戏刷新纪录,让今后任何一款游戏,都没法在发行量上挑战《中华方块》。

    仅从《中华方块》这款游

第564章 电脑游戏才代表未来(2/5)
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