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第388章 营销策略
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近亿元人民币,而文学、动漫、音乐几大平台加起来的年营收仅.亿元。

    这.亿元的营收,实际上,是投入了近亿元的成本烧出来的。也就是说,除了游戏之外的板块,只看财务报表,属于严重亏损的负资产。

    但是菲利克斯公司并不能放弃这些平台,因为这几大平台可以稳住万日活跃用户。这些活跃用户,虽然很多并不是菲利克斯公司的游戏玩家,但是,只要用户和流量在,迟早会有办法变现的。一年亏损个.亿元,稳住万日活跃用户,换算成月登陆用户,则更的高达万人。

    这个数字着实很不容易,毕竟,互联网上的应用如河滩上的泥沙一般数之不尽。除了一些最常用和最特殊的应用,绝大部分应用都是根本没有用户的垃圾。

    而圈了大量的自主平台的用户和流量之后,无论是推广游戏还是新应用,都可以通过自家平台进行导流。从低流量价值的应用导向高流量价值的应用,同样的人,使用不同的,就可能贡献不同的价值。

    类似于日本动画产业,其影响力实际上并不是由于《千与千寻》、《你的名字》之类高票房的剧场版动画所带来的。更关键的是来源于海量的动画,相对于剧场版而言,动画只能说是预算有限,质量也很一般。

    但是,架不住动画的产量巨大,每年几千集上万集的动画轰炸,即使绝大部分属于垃圾,但总会有一些精品。

    更关键的是,投资剧场版的动画,成本太昂贵,一年也制作不出多少部。而观众也是囫囵吞枣,固然看的时候觉得很惊艳,但很快又去追其他的新番了。

    所以对于一个互联网公司而言,需要大量持续更新

第388章 营销策略(3/7)
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