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第331章 盘古二代
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优势,使得我们盘古主机成为了首个能够运行容量的大型游戏程序。”

    在场很快响起了如雷一般的激烈掌声!

    盘古主机被视为一代经典,即使是早期版本,也能体验到比其他游戏主机平台更强的体验效果。

    而后来,盘古主机更的把内存容量提升到了,并且没有涨价,堪称是良心。

    除此之外,盘古主机还推出了多核心高端机型,满足更高要求的玩家和用户的需求。多核机型的主机,现在不仅仅是游戏行业为模仿。就是阵营,也有一些厂商研发出了支持多核芯片的主板。

    也正是因为多核心的成功,没人怀疑多核心,也是计算机行业的新的技术发展趋势。

    “三年来,我们的r处理器虽然在性能上,比初期有所提升,现在它的性能至少以一开始定型要优秀%以上。但它依然还是一款位芯片,其性能受制于其架构,向上提升的潜力已经很小了。就是我们通过设计多核心的理念,来提升它的性能。但多核心协同时,总是有大量性能耗损,并不是一加一等于二,只能说两颗芯片的性能,比一颗芯片有明显的提升。四颗同样比两颗要好。但无止休的增加芯片的数量,会让功耗越来越大,与此同时,设计也越来越复杂,违背了完全我们精简指令集的初衷。精简的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心实际上,是一种变相的复杂指令集……”林棋叙说事实,“如果单核心能满足用户的需求的情况下,最理想的情况下,还是使用单核心。只有在单核心的工艺制程短期内无法得到突破性进展,堆砌芯片数量,才是一种权宜之计。”

    原本多核心是新创业电子公司在微型计算机

第331章 盘古二代(2/4)
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