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第283章 阿瓦隆成功之谜
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”常光希回忆说道,“最开始,我们以为自己我们很内行,老板负责给钱就可以了。但是,一过来不久就被老板狠狠的教训了一番,当时他说,你们的经验,不,全世界动画制作的技术和经验都过时了,现在开始你们必须学会用电脑来制作动画,不学习将会被时代所淘汰……后来,我们就不得不学习。

    当然了,我们这些中年人学习很痛苦,好在,电脑做动画仅仅是把纸张、笔墨换成了电脑和数位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美术功底很好的人,掌握这些比想象中更容易。当然,我们不是学会就可以了,我们还需要改进,比如,我们用的不顺手,感觉不如传统绘图的地方,是可以提出来,让技术人员改进的。

    一开始我们心里是抵触电脑创作,毕竟,我们好歹也是内行人,一辈子都没用过这玩意,也觉得没必要用。但渐渐的觉得离不开了,因为,我们过程中需要不断的修改、剪辑、加工,用传统绘图、拍摄的办法,很难随心所欲不断的重做、精益求精。我们可以发现某一帧,嗯,《阿瓦隆之庭》一秒又24帧,每一帧都是一张静态的图片,我们现在追求质量,可以严苛到发现某一帧有问题,可以重做。以前,传统的绘图办法,没做成动画之前,我们只能靠着静态的图片想象动起来是怎么样的。等到我们拍摄被它做成胶片之后,发现不对劲,也没法法重做了,成本太贵了,所以,我们以前比较写意,做的马马虎虎就可以。现在则是写实,把图片放到计算机上,点击一下,它就动起来了,不需要想象。发现了问题之后,立即就可以把有问题的中间画重绘……

    团队里面有不少的计算机高手,他们既懂软件和硬件,几乎

第283章 阿瓦隆成功之谜(2/5)
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