历史上,几年后世嘉开始认识到8位机难以取得突破,所以,在88年开始推出经典的机型,这款机型就是靠着16位机相对于8位机的性能碾压,所以,在欧美发达国家市场,一度占据上风。直到任天堂后来也推出16位主机应对,才渐渐的靠着8位机时代积累的资本、渠道和游戏内容游戏,再度取得市场领先地位。
至于,一些经济不发达国家的市场,任天堂靠着廉价战略,几乎是打遍天下无敌手。即使是任天堂在90年代初宣布停产之后,依然有大量的公司靠着仿制,利用平台积累的大量游戏资源,大获其利。
如果从占领利润最丰厚的一线发达国家市场而言,林棋的战略没有丝毫错误,相反,这种亏本卖主机,提前让家用游戏主机进入16位时代,可谓是是妙到巅毫的举措。
这个战略,既是以本伤人,又拥有巨大的技术壁垒。因为,任何竞争对手,都没法制造出性能不逊色盘古主机,与此同时,价格也不比盘古主机更昂贵的机型。本质上,盘古主机扣除硬件成本,再加上渠道成本,以及合理的利润,定价1000美元一台,是比较适合的价位。
但是林棋却偏偏把价格定到了无利可图的398美元一台,这种大胆的定价,新创业电子公司自己无利可图,但是,销售盘古主机的渠道,却是可以赚取每台30美元左右的利润,这个销售毛利不高,但是,架不住它非常畅销。并且,卖出了整机之后,经销商还可以继续销售游戏软件,这种能够带来长久利益的模式,自然让很多经销商青睐。
与此同时,卖的便宜不代表技术门槛低,实际上,光是盘古主机的,全世界能仿制就不超
第251章 娘希匹(2/5)