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第219章 盘古阵营的雏形
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相对于雅达利平台要苛刻。

    但是,也算是在可以接受范围内。除此之外,这些真正想要长期在行业发展的游戏开发商,也不愿意一堆的垃圾游戏破坏了市场秩序。

    这个规则相对于原本历史上的任天堂,自然要温和的多,至少,不需要游戏开发公司缴纳“权利金”。历史上,霸道的“权利金”制度,虽然让任天堂公司赚取了远远超过其他主机平台的正常利润。但却过于苛刻,将风险完全由第三方游戏开发公司承担,而任天堂公司在这种保底机制下,不可能亏本,这使得任天堂的利润持续飞速的增长。

    然而,也正是因为这个制度,给予了世嘉、索尼和后来的微软公司机会。这直接导致了后来任天堂众叛亲离,其旗下有实力的第三方游戏开发商基本都叛变到了索尼、微软阵营,导致任天堂平台找不到多少能打的第三方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是任天堂自己炒冷饭把旧重新包装开发成新游戏。

    另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平**占协议。

    盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有-r游戏主机可以运行几百b大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。

    至于开发小于b大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有

第219章 盘古阵营的雏形(2/5)
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