大佬,名单被限制为人。每年也会考核发布任务的大佬的成绩,其发布的任务总体盈亏进行排行,垫底的人会被开除,换上候补的资深员工成为任务发布者……这种类似于赏金猎人的机制,可能是新创业电子公司内部的强大机制,以至于,我们不断有奇思妙想涌现!当然,并不是所有的项目都是高质量和有具备可行性的。事实上,至少有一半的任务并不能产生回报。所以,就要看你的运气了,运气好,拿到一个自己喜欢,又非常有前途的任务,那么,恭喜你,赏金猎人,你很快会扬名立万。而一些不怎么样的任务,可能从发布到截至,都没有人报名接任务。当然了,公司的创世人,我的老板林棋,显然是赏金猎人们最受欢迎的任务发布者。《》这款游戏的创意,就是我们老板林棋的创意,也就是这款游戏,改变了我的命运……”
后来的马克·塞尔尼,先后参与了公司多个项目,其中,销售破亿美元的项目有多个,堪称的神级游戏开发者。而且,其游戏已经是在多个平台发行,不仅是新创业公司的平台。
即使这样,马克·塞尔尼也并没有产生独立门户的想法,而是继续作为新创业公司内部如鱼得水的“赏金猎人”。需要研发项目时,在公司内部筹集资金和召集所需人马。
事实上,正是这一套赏金猎人的体制,使得很多游戏开发者,根本不需要自己独立门户搞一家自己的公司。毕竟,独立门户了,新项目开发无论是筹集资金还是召集人才,都不如留在新创业电子公司内部那么顺心。
另外,新创意电子项目分红回报,固然比自己创业独吞利益要少一点,但是,集团公司却是兜底失败项目造成是损失。这也是为
第200章 伯乐和千里马(5/6)