不提本体时间、力量的消耗与无数不同时间流反馈带来的精神 压力,光是联系本身的维持就已经非常困难了,所以阿斯摩蒂尔斯的至高神 本体很少长期维持与化身的连接,更别提随便挪动锚点了。
所以,在过去进行了干涉的化身,会被至高神 本体重新提取意识,投放到时间轴下游的出发点,覆盖载体原本的意识,以此来减免化身意识所经历的那段主观时间。
所以在来回的时间穿越中,化身意识的载体躯壳虽然顺着时间流一直活着,但作为化身主观意识却没有经历中间的时间段,而会在重新同步的时候覆盖下游的载体,虽然依靠预设载体机能可以较为完整的融合载体记忆,但还是会产生一定的意识断层与落差。
这还是阿斯摩蒂尔斯在这个世界时间轴的大部分区域都保留了内核结构高度一致的地狱,才能相对顺利的做到这种事情,换成未能在初次穿越中定位到时间轴最上游源点、顺流留下大量载体的至高神 化身,想做到这种事情那就更加的困难了。
要知道至高神 本体观察其他世界时所看到的景象,未必比一个普通人观看时光之河好多少——基本是只能看到一团混沌的信息迷雾,要是花费巨大代价的初次锚定没办法在这迷雾中识别理出清晰的脉络,后续的操纵根本就无从谈起。
阿斯摩蒂尔斯的地狱就是在迷雾中照亮一条脉络的信标,以此为载体他才能顺利的跨越时光转移意识。
不过,向过去进行时光干涉的操纵,也仅止于最初锚定往下游的时间区域,向最初锚定点之前的过去、以及向锚定点经历的最下游时间点的未来进行干涉是做不到的,因为
第441章 至高神的时光干涉之谜,灭龙于龙蛋之时(2/7)