“创世还真的用了七天啊?这难道是某种基于信息的高维干涉手法?”
带着一丝古怪的感触看完从节点延伸下来的世界景象后,程斌又打量了一下更下游那些从光芒中诞生的天使与伊甸园,以及地球、人类文明、各种收容物。
“萨麦尔倒是没有说谎,创世节点之前的根源世界线,就是被天堂击杀的那个世界吞噬者的遗骸主体,其散落的力量被天堂制作成了各种收容物并让其和人类建立连接来进行侵蚀转化...”
形象点说的话,节点更上游的、蕴含着巨量世界基质的混乱世界,就是上帝咬在嘴里还没来得及嚼碎吞下去的战利品肥肉...其中最大的那一部分。
目前看来,这位主是被无限之主联合不灭孽蜥打的差点没噎着,大部分力量都在末日断层那边纠缠着,这里暂时没法进行更深入的吞噬步骤。
即便如此,为了镇压怪物,同时也为了稳定住自家制造出的众多世界,天堂在这前哨站投注的成本也相当的多。
而且虽然下游那些本体不在战场里的高维生命,都能用各种办法规避时间线迁移带来的扭曲伤害,甚至通过纠缠的力量与法则罗网,将受到上游扰动的时间线强行稳固在原样...
但身居下游被动应对,在高维干涉力交换比上始终还是有点吃亏的,所以能够利用宇宙规律发挥更大效果的时间轴上游这片区域,好歹也算是个战略要地,因此先入场而占据了这里的天堂是不可能放手的。
不过程斌想完成自己的实验,势必要在这里动刀子——
想准确的在多重世界线中尽可能地定位互相关联的宇宙底层单元,在天堂
第318章 收束的创世节点与磕磕绊绊的实验(4/8)