件相当普通的道具。
「绷带」:可抵消流血伤害。
「回力鞋」:小幅度提高移动速度,但会提高在木质地板上移动时的脚步声。
“果真是游戏,所有道具都偏向于数据化设定……那么应该也存在人物属性面板吧。”
虞井在身体表面摸寻半天,发现只需要连续拍打两次胸口,即可使得详细的属性栏投影在空中,对应着相当详细的数据信息:
参赛者:虞井
身体素质综合指数:(正常人水准)
生命值:/
基础攻击力:(+内功)(+兵器)
基础防御力:(+内功)
移动速度:(+足具)
内功槽:《无相混沌心法》
外功槽:无
异能:无
兵器:「磨损的砍刀」
护甲:「回力鞋」
饰品:无
相关参数提醒:攻击力不能直接作为参考标准,命中对手致命部位会形成伤害暴击,暴击倍率将随致命部位的重要性而增加(男性下体.倍、心脏.倍、头部.倍)。
命中非致命部位(如手、脚),攻击效果减半且无法使对手生命值跌下%。
防御力指数也将根据身体不同部位来削减伤害,请玩家自行把握。
生命值一点归零,即断开游戏连接。
…………
“完全游戏化的身体数据,不过也更加直观一点。”
虞井所关注的并不是各项数值,而是空缺的槽位。
“我目前空缺外功与异能力
第一百四十二章 数据化(3/5)