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杀神永生

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第一百四十二章 数据化
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件相当普通的道具。

    「绷带」:可抵消流血伤害。

    「回力鞋」:小幅度提高移动速度,但会提高在木质地板上移动时的脚步声。

    “果真是游戏,所有道具都偏向于数据化设定……那么应该也存在人物属性面板吧。”

    虞井在身体表面摸寻半天,发现只需要连续拍打两次胸口,即可使得详细的属性栏投影在空中,对应着相当详细的数据信息:

    参赛者:虞井

    身体素质综合指数:(正常人水准)

    生命值:/

    基础攻击力:(+内功)(+兵器)

    基础防御力:(+内功)

    移动速度:(+足具)

    内功槽:《无相混沌心法》

    外功槽:无

    异能:无

    兵器:「磨损的砍刀」

    护甲:「回力鞋」

    饰品:无

    相关参数提醒:攻击力不能直接作为参考标准,命中对手致命部位会形成伤害暴击,暴击倍率将随致命部位的重要性而增加(男性下体.倍、心脏.倍、头部.倍)。

    命中非致命部位(如手、脚),攻击效果减半且无法使对手生命值跌下%。

    防御力指数也将根据身体不同部位来削减伤害,请玩家自行把握。

    生命值一点归零,即断开游戏连接。

    …………

    “完全游戏化的身体数据,不过也更加直观一点。”

    虞井所关注的并不是各项数值,而是空缺的槽位。

    “我目前空缺外功与异能力

第一百四十二章 数据化(3/5)
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