返回

幻想娱乐帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第五百五十九章 自由的线性叙事游戏(二合一)
   存书签 书架管理 返回目录
“空间”与“规则”的组合,只不过三者所占的比例不同,造就了不同的风格罢了。

    如果我们简单粗暴地对这三个类型进行划分,注重“时间”与“规则”的是线性叙事游戏,而注重“空间”与“规则”的是开放世界,注重“空间”与“时间”的就是所谓沙盒游戏了。

    线性叙事游戏顾名思 义,你玩这个游戏地感觉就走一条线,虽然偶尔也有岔路,但是永远就只有一条道路可以通向终点。

    这类游戏就是最早电子游戏的典型模版,无论是俯视还是横版,动作游戏还是rpg,总是逃不脱历经千辛万苦打败boss,最终拯救世界的套路。

    当然,不是说套路单一就玩不好,事实上正是因为这种传统简单的结构,让线性叙事游戏出过无数经典。再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线性叙事游戏。

    线性叙事游戏模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线性叙事游戏的模式做出较大的创新。

    虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。

    但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线性叙事游戏还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。在这种情况下,一款线性叙事游戏就不免让玩家产生被束缚的不自由感。

    正如一开始说得,线性叙事游戏只具备“时间”

第五百五十九章 自由的线性叙事游戏(二合一)(5/8)
上一页 目录 下一页