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第四百五十五章 这是紫禁城(二合一)
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 否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。

    ‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。

    然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。

    为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。

    在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。

    这其实也是大部分游戏采取的方案。

    但《蒸汽大明》则不同。

    这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。

    先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。

    再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……

    哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。

    同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。

    而在这些方面,‘维度’系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。

    

第四百五十五章 这是紫禁城(二合一)(4/8)
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